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中國線上遊戲產業從2000年開始發展,當年總營業收入僅有0.3億元人民幣,而截至2010年時總營業收入已達323.7億元人民幣,並占據全球三分之一的營業收入,成為全球最大的線上遊戲市場。而中國亦…
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2008年國內網友常進行網路活動,使用即時通訊比例已經高達八成以上,隨著即時通訊使用人口的快速成長,原本是個人娛樂使用的軟體,漸漸也發展於企業使用。過去多以探討即時通訊個人或企業內部的使用行為或溝通…
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過去的研究顯示社會支持對工作壓力有舒緩的作用,並可以進而提升工作的滿意度,但關於社會支持的衡量多採用自評量表,其結果是在知覺(perceived)社會支持與實質(received)社會支持之間存在顯…
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綜觀國內外體壇,雖然負面新聞的發生時有所聞,但卻絲毫沒有減低球迷對球隊或球員的熱情,贊助廠商也不會因此而停止對他們的贊助,這些行為與一般對負面口碑的研究似乎是不搭的,因此引發本研究動機。在討論這個問…
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近年來國內中小企業逐步以群聚的形式進行廠商之間的合作,藉此匯集必要的資源與能力以進行創新。而這些中小企業的合作形式不完全是學理上的群聚,比較是類似Rosenfeld (1997)或Uzzi (199…
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本研究探討利用手機藍芽功能下載行動數位內容其使用者介面設計對顧客滿意度之影響,研究架構參考Wang and Liao (2007) 在行動商務之研究中,所提出使用者介面影響顧客滿意度之概念,以行動數…
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台灣隨著經濟高度發展與都會景觀都市化後,大樓、公寓等「集合式住宅」成為主流;但在市場需求日益龐大的前景下,國內此產業環境卻相對落後、常容易淪為價格競爭,進一步造成服務上的惡性循環!不過,隨著台灣市場…
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本研究目的是以社會網絡分析的角度進行量化分析,探討主管的性別對於員工的組織公民行為與網絡關係及工作壓力所產生之影響。透過二家發展沿革及員工組成性質相似的銀行,經由68家分行進行調查,分析所收回的1,…
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社會網絡(Social Network)是指個體與個體間關係連結的網絡結構,而這些關係的集合,形成了社會結構(Social Structure),藉此網狀人際關係的互動,個人能維持某種社會認同,產生…
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近年來,網路購物持續發展,衍生出許多不同的購物模式,而團購正是目前相當熱門的消費方式之一。消費者可以藉由集合大眾的購買量,向廠商爭取產品的最大折扣。本研究主要為探討哪些因素會驅使消費者參與團購,參考…